Ce n’est pas Crysis qui va vous faire adorer le ray tracing sur Xbox Series X

Ce n’est pas Crysis qui va vous faire adorer le ray tracing sur Xbox Series X

Crytek a publié une nouvelle mise à jour pour Crysis Remastered, qui obtient des optimisations bienvenues pour les nouvelles consoles.

Crysis est un jeu vidéo étroitement lié à son graphisme. Pendant longtemps, il a été une véritable référence pour les joueurs sur PC qui ont créé un mème appelé «Mais peut-il exécuter Crysis?». Il fait référence aux conditions qui doivent être remplies pour jouer décemment au jeu de tir développé par Crytek.

À la fin de l’année dernière, une édition remasterisée a été publiée, avec des performances différentes selon la plate-forme. Nous nous souvenons encore des exploits réalisés sur Nintendo Switch et nous avons encore des cauchemars sur le mode Ray Tracing proposé sur Xbox One X – la fausse idée du studio.

Dans une déclaration publiée sur Reddit le 7 avril, Crytek a annoncé la sortie d’une nouvelle mise à jour. En plus de corriger de nombreux bugs, il apporte des optimisations à la Xbox Series S, Xbox Series X et PlayStation 5 – les consoles les plus puissantes du marché. La curiosité nous a amenés à relancer Crysis Remastered sur la Xbox Series X, et oh content, le mode Ray Tracing ne casse pas le jeu et offre une expérience bien plus confortable. Sans même être 100% attractif par rapport aux autres options.

On préfère le mode Qualité

On préfère le mode Qualité

La Xbox Series X comprend les trois modes d’affichage dont nous pourrions déjà profiter sur Xbox One X:

Après avoir sorti notre plus belle loupe, on peut dire que le mode qualité est le plus satisfaisant, même s’il n’est pas le plus fluide des trois. Le mode performance garantit la cadence la plus stable, mais il y a trop de sacrifices à faire sur la fidélité pour être pleinement convaincu (le rendu de la végétation est bien plus grand, par exemple) – d’ailleurs sur une console débordée. Dans les deux cas, c’est nettement mieux par rapport à ce que nous avons vécu sur Xbox One X, au point où le tireur est complètement redécouvert, ce qui montre un peu son âge et certaines mécaniques.

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Bien que le Ray Tracing fonctionne bien sur la Xbox Series X, ses contributions sont encore trop légères pour vraiment accepter la perte en détail, et les quelques fréquences d’images que cela implique. Sur notre comparaison avec / sans nous pouvons certainement apprécier le reflet du serpent à sonnette dans le petit plan d’eau, mais ce n’est pas un élément qui change radicalement l’impression visuelle. Nous sommes arrivés à un constat similaire avec les premiers jeux PS5 compatibles avec la technologie, ce qui devrait apporter un peu plus de réalisme au graphisme.

Au moins, nous n’avons pas obtenu ce résultat sur la Xbox Series X:

À son arrivée, ce patch de Crytek devrait tout de même convaincre les possesseurs d’une PS5 ou d’une Xbox Series X. Les personnes concernées peuvent jouer à Crysis Remastered avec un rendu bien meilleur. En revanche, Raytracing, toujours à la recherche de son support par défaut sur la console, n’apporte pas assez de profit à perdre dans les autres critères visuels qui sont importants (définition et framerate). Jeu court en mode qualité, qui est un compromis idéal (lire: une image suffisamment fluide et détaillée). Ou investissez dans un PC qui reste le meilleur endroit pour profiter de Crysis.

Sources :

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