Disponible dans le Xbox Game Pass, Outriders n’a pas grand-chose pour lui

Outriders est disponible depuis le 1er avril et est basé sur une formule sans âme ni idée. Par conséquent, malgré le principe du butin encore très addictif, il n’y a rien de spécial à ce sujet.

Disponible le 1er avril sur toutes les plateformes (sauf Nintendo Switch) et Xbox Game Pass, Outriders est un jeu qui nécessite une connexion constante à Internet. Cet engagement a transformé mes premières heures de jeu en un véritable calvaire, la faute des serveurs qui tombaient en panne au lancement (le studio People Can Fly s’est excusé pour la gêne occasionnée sur Twitter). Ce n’est qu’à la fin du week-end de Pâques que l’expérience a été jouable sans trop de problèmes.

Malheureusement, même lorsque les Outriders sont en cours d’exécution (alléluia), il n’y a pas grand-chose de très excitant pour les joueurs à enchérir. Il correspond au genre densément peuplé de tireurs de butin à crochet. Un genre dans lequel certains ont brillé (The Division 2), tandis que d’autres sont venus lentement (Destiny 2), voire ont complètement échoué (Anthem, malgré un gameplay prometteur). Le fait est qu’après bien plus de dix heures, assez pour voir le générique, il n’y a rien qui nous ramène à Outriders, pas même la quête de l’équipement ultime.

Qu’est-ce qui peut sauver Outriders ?

Qu’est-ce qui peut sauver Outriders ?

People Can Fly a beaucoup essayé en Outriders. Seulement voilà, il ne fait pas grand-chose. La faute à tous ces éléments qui gâchent les rares améliorations. A voir aussi : Xbox Series X|S : cinq jeux Bethesda vont profiter du FPS Boost (Skyrim, Prey...). L’univers de science-fiction, qui tourne autour d’une planète à explorer après que la Terre soit déclarée inhabitable, a beaucoup à offrir. Cependant, c’était sans compter les histoires grossières.

Multiplier les dialogues mal écrits et les cinématiques inutiles (nous avons rarement vu une introduction aussi saccadée) ne le fait pas assez bien ressortir. C’est pourquoi il est compliqué de rivaliser pour le héros que nous avons pris le temps de fabriquer jusqu’à présent, non sans choisir l’une des quatre classes disponibles (les pouvoirs dévastateurs sont l’un des rares plaisirs du jeu). Surtout quand on nous demande … d’ouvrir une porte ou même de dégager un passage. En termes de souffle épique et de fluidité dans le fil, Outriders n’est pas du tout là.

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Le gameplay souffre du même syndrome: il est parfois passionnant de vaincre une poignée d’ennemis en multipliant les ressources pour le faire. Néanmoins, les promesses tactiques sont envoyées rapidement et nous vivons sans cesse les mêmes situations, quelles que soient les vagues hostiles qui se déchaînent sur nous. Il sentait naïvement que, venant d’un studio ayant travaillé sur la saga Gears of War, l’idée de couverture serait importante (cachée derrière un élément du décor pour une prise de vue et un mouvement plus soignés). A l’arrivée, Outriders n’est pas un cover shooter.

Entre les grenades, les ennemis qui attaquent au corps à corps et le gameplay approximatif une fois que vous êtes coincé sur une surface (être à couvert signifie essentiellement vous exposer), d’autant plus que tuer peut souvent restaurer la vie. L’action devient juste plus frénétique, plus proche d’un Doom récent, sans aucune subtilité. De plus, il se déroule dans des arènes à l’architecture sans inspiration, à la fois verticale et horizontale (c’est très élégant et générique).

Un résultat brouillon et répétitif

Un résultat brouillon et répétitif

Dans une déclaration sur le blog Square Enix le 15 mars, le directeur des Outriders, Bartek Kmita, justifie cette orientation plus offensive des affrontements: «Nous voulons que les joueurs soient actifs pour se guérir – pas seulement reculer et attendre une minute. […] Cela force les joueurs doivent être agressifs, utiliser les outils à leur disposition et plonger au milieu du combat où les Outriders brillent. »Problème: joystick en main, cela donne un résultat désordonné et répétitif.

Ceci est confirmé par la progression du héros, que vous n’appréciez guère si vous améliorez vos stats ou votre arsenal – avec une flexibilité, certes bienvenue (une fois que vous maîtrisez un peu l’interface). Les Outriders ne m’ont jamais vraiment poussé à me plonger dans leur système de personnalisation d’armes, ce qui est sans doute la partie que People Can Fly a le plus fait. C’est le problème avec les jeux de butin: pourquoi perdre du temps à améliorer une arme alors que vous savez que vous allez acheter une meilleure arme dans les prochaines minutes?

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Quand les Outriders marchent (alléluia), il n’y a pas beaucoup d’excitant à offrir

La façon dont Outriders gère les difficultés aurait pu être intéressante. Plus précisément, il est régi par un niveau du monde qui progresse en même temps que le joueur. Plus l’indice est élevé, plus le défi est difficile – et meilleures sont les récompenses. Le joueur est libre de choisir le niveau du monde – à partir du moment où il est déverrouillé – pour s’adapter à la jalousie. Cependant, si les cinq premiers niveaux restent une cure de santé, après le sixième, cela devient très difficile et des situations surviennent trop déséquilibrées.

J’ai atteint le niveau 6 un peu trop facilement, avant de revenir au niveau 5 – voire 4 – à la fin de l’aventure. Cette modularité est la bienvenue, mais elle peut impliquer une forme de résignation plutôt qu’un sentiment de satisfaction face aux difficultés. C’est trop difficile ? Sautez, abaissez rapidement le niveau et le passage détourné ne sera rien d’autre que de l’histoire ancienne.

Outriders est une expérience conçue pour jouer avec les autres. Mais pourquoi limiteriez-vous la sélection à 3 participants alors que 4 classes sont disponibles? On ne comprend pas non plus pourquoi les solitaires doivent nécessairement être connectés aux serveurs pour jouer en toute tranquillité. Au moindre problème, l’ensemble du jeu devient inaccessible. De même, il n’est pas possible de faire une pause. Besoin d’un break? Assurez-vous qu’il n’y a pas d’ennemis à l’écran avant de quitter votre banque. Sur PC, il y a une astuce pour figer l’action, mais il faut avoir une carte graphique Nvidia équipée de la technologie Ansel (source: Reddit).

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People Can Fly ne voulait pas faire d’Outriders un jeu de service, qui évoluerait au fil du temps avec des mises à jour régulières (comme Destiny 2 ou Fortnite). Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de contenu. Une fois l’histoire terminée, il est possible de participer à des expéditions, des missions particulièrement difficiles à accomplir le plus rapidement possible (plus vous allez vite, mieux vous serez récompensé). Il y a certainement beaucoup à faire en sachant que vous avez toujours la possibilité de parcourir les principaux environnements pour terminer les missions secondaires. Mais vous devez toujours avoir la motivation.

Enfin, Outriders ne trouvera pas de salut dans sa partie visuelle. Bien que certains environnements ressemblent à des cartes postales, ils sont trop vides pour être surpris et offrent peu d’interaction pour être crédibles. Ils ont toujours de beaux effets, tempérés par des bugs absurdes (nous avons posté quelques photos pour vous) et des ralentissements ennuyeux.

Difficile à défendre Outriders, un jeu sans âme et sans idée qui pourrait le sauver de l’oubli. Avec le contrôleur en main, l’expérience n’est guère excitante. Et tout moment rare de satisfaction est aussitôt adouci par un élément médiocre. L’univers est-il bien construit? La narration ne fait rien pour le prouver. Pouvons-nous jouer en solo? Vous devez être connecté pour en profiter, ce qui ne serait pas un problème si les serveurs le tenaient.

Tout ce qui reste dans Outriders, c’est le contenu, à la fois bas et haut, et quelques moments courageux, éventuellement à partager avec deux autres personnes. Les abonnés Xbox Game Pass peuvent toujours l’essayer. Les autres préféreront revenir à Destiny 2 ou The Division 2, beaucoup plus contrôlés dans leur ensemble.

Sources :

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